Reseña My City

Analizamos My City, un juego de colocación de fichas basado en el poliominó publicado por Komsos y Devir. My City es un juego de legacy de 24 partes que te hará cambiar tu ciudad a lo largo de la campaña.

Nos encantan los poliominós. Nos gustan los juegos heredados. Nos encantan los juegos de construcción de ciudades. My City es todo eso, así que, por supuesto, teníamos que tocarlo. ¿Qué otra cosa vamos a hacer durante una pandemia sino jugar a juegos de mesa?. No hay spoilers en esta reseña, así que no dudes en seguir leyendo si no has jugado. Además, no olvides incluirlo en los comentarios de abajo.

My City es un juego de legado para 2-4 jugadores que dura unos 30 minutos por capítulo y contiene 24 capítulos. Hemos jugado con 2 jugadores, pero el juego se puede jugar con cualquier número de jugadores.

Resumen del juego My City

My City es un juego de construcción de ciudades que se desarrolla en 8 épocas, cada una de las cuales consta de 3 capítulos. A lo largo de 24 partidas, el paisaje del jugador cambiará mediante la adición de pegatinas, que representan los cambios y la evolución de su nuevo mundo. Como cada jugador tiene el control de la colocación de sus pegatinas, el paisaje de cada jugador tendrá un aspecto completamente diferente a lo largo de la partida.

A cada ficha le corresponde una carta del mazo.
El juego en My City se desarrolla mediante una baraja de cartas de construcción. Se da la vuelta a una carta, que revela un tipo y una forma de edificio específicos, y todos los jugadores deben colocar ese edificio poliomino en su tablero. Si un jugador no desea jugar ese edificio, puede pasar (con una penalización) u optar por retirarse durante el resto de la partida. El juego continúa hasta que todos los jugadores se retiran, ya sea porque no desean colocar un edificio o porque la pila de edificios se ha completado.

La colocación de los edificios viene determinada por los objetivos y la puntuación de cada escenario, que pueden incluir la conexión de varios espacios, la cobertura de puntos de referencia o la colocación de edificios en una configuración determinada. Sin embargo, normas como mantener los árboles al descubierto o cubrir las rocas siguen vigentes en la mayoría de los capítulos. Al final de cada capítulo, se otorgan puntos de victoria según el jugador que haya obtenido la mayor puntuación para la ciudad en ese capítulo. Además, los jugadores que no consiguen ningún punto de victoria reciben una ventaja que les facilita conseguir una alta puntuación en las siguientes rondas. Al final de la partida, el jugador con el mayor número de puntos de victoria habrá desarrollado la ciudad más exitosa.

La experiencia de juego de My City

Cada escenario describe las reglas de puntuación específicas del juego.

A los lectores de nuestros artículos no les sorprenderá saber que nos encantan los juegos de poliominó, así que cuando vimos un juego de legado con poliominó diseñado por Reiner Knizia, supimos que teníamos que ponerlo sobre la mesa lo antes posible. ¡Nuestro amor por los poliominós no será negado!.

*Otro juego de poliominós que nos encanta es La Isla de los Gatos de Maldito Games.

My City debe haber sido difícil de diseñar, simplemente porque no es un solo juego, sino en realidad 24 juegos diferentes diseñados en torno a un motor de reglas común. Es obvio que se dedicó mucho tiempo a diseñar cada época y los capítulos dentro de ella para asegurar que el juego se mantuviera equilibrado y que fuera muy difícil que un jugador se escapara con la victoria. Dado que el ganador de un capítulo no recibe ganancias para las siguientes rondas, las partidas siguen siendo relativamente reñidas, con un capítulo decidido por un punto o dos en múltiples ocasiones. La única vez que observamos esta ruptura fue hacia el final de la partida, donde un jugador estuvo a punto de ganar el marcador en los últimos tres capítulos. Esta es sólo nuestra experiencia, su opinión puede variar.

Sobres del juego de mesa My City

El juego tiene 8 capítulos, cada uno de los cuales se desarrolla en 3 partes.
Una de las cosas más difíciles de hacer para un juego heredado es introducir nuevas reglas para mantener el juego fresco y hacer que las adiciones de reglas sean tan fáciles de integrar como sea posible. My City ha destacado absolutamente en este aspecto, añadiendo nuevas facetas a la jugabilidad, cambiando las opciones de puntuación de un capítulo a otro con facilidad, y alejándose de ellas con la misma facilidad a lo largo de los años. Cada capítulo tenía sus propios cambios, pero las directrices comunes de mantener los tipos de edificios adyacentes o conectar los puntos de referencia mantenían el juego familiar. A diferencia de muchos juegos con montones de erratas y preguntas frecuentes, nunca sentimos la necesidad de ir de un lado a otro y buscar los matices de una regla en particular; el juego se sentía natural y fácil de entender.

Aunque disfrutamos de los distintos escenarios, admitimos que algunos de ellos eran un poco torpes en su integración. Sin entrar en detalles por razones de spoiler, los capítulos con los que tuvimos problemas fueron los que interrumpieron por completo esa comunidad y el flujo orgánico de reglas de un escenario a otro. Algunos jugadores pueden disfrutar de la alteración de las normas de gran parte de un juego de legado (y nos *encantó* el giro de la Temporada 1 de Pandemic Legacy), pero encontramos que algunos de los giros que dio Mi Ciudad fueron un poco demasiado repentinos para nuestro gusto. Incluso con un error aquí o allá, la media no se vio demasiado afectada: My City seguía siendo una experiencia de juego absolutamente deliciosa.

Reflexiones finales

Sobres de mi ciudad
El juego tiene 8 capítulos, cada uno de los cuales se desarrolla en 3 partes.
Una de las cosas más difíciles de hacer para un juego heredado es introducir nuevas reglas para mantener el juego fresco y hacer que las adiciones de reglas sean tan fáciles de integrar como sea posible. My City ha destacado absolutamente en este aspecto, añadiendo nuevas facetas a la jugabilidad, cambiando las opciones de puntuación de un capítulo a otro con facilidad, y alejándose de ellas con la misma facilidad a lo largo de los años. Cada capítulo tenía sus propios cambios, pero las directrices comunes de mantener los tipos de edificios adyacentes o conectar los puntos de referencia mantenían el juego familiar. A diferencia de muchos juegos con montones de erratas y preguntas frecuentes, nunca sentimos la necesidad de ir de un lado a otro y buscar los matices de una regla en particular; el juego se sentía natural y fácil de entender.

Aunque disfrutamos de los distintos escenarios, admitimos que algunos de ellos eran un poco torpes en su integración. Sin entrar en detalles por razones de spoiler, los capítulos con los que tuvimos problemas fueron los que interrumpieron por completo esa comunidad y el flujo orgánico de reglas de un escenario a otro. Algunos jugadores pueden disfrutar de la alteración de las normas de gran parte de un juego de legado (y nos *encantó* el giro de la Temporada 1 de Pandemic Legacy), pero encontramos que algunos de los giros que dio Mi Ciudad fueron un poco demasiado repentinos para nuestro gusto. Incluso con un error aquí o allá, la media no se vio demasiado afectada: My City seguía siendo una experiencia de juego absolutamente deliciosa.

Una experiencia de juego extremadamente positiva, My City debería estar en tu lista de compras de juegos de mesa.

Acierta:
– Una excelente introducción a un juego de legado para los nuevos jugadores.
– La mayoría de las incorporaciones de legado son interesantes y encajan perfectamente.
– Se han añadido reglas independientes para jugar después de completar los escenarios.
– Nos encantan los poliominós y jugaremos a cualquier juego que los utilice.

Falla:
– Algunos de los escenarios eran un poco torpes.
– Aparentemente equilibrado hasta el final del juego