Reseña Memoir 44

Revisamos el juego de guerra Memoir ’44. Con unas reglas fáciles de aprender y un tiempo de juego rápido, Memoir ’44 es un excelente juego de guerra para principiantes que debería llegar a tu mesa una y otra vez.

Si preguntas a la mayoría de los estadounidenses cuál fue su primer juego de guerra, probablemente obtendrás una de dos opciones: Riesgo o Eje y Aliados. Durante muchos años, estos fueron los juegos de guerra favoritos del público en general. Incluso Kramer y Newman juegan al Risk en la popular serie de televisión Seinfeld. Después de conquistar el mundo con el Risk, los entusiastas de los juegos de guerra se decantaron por juegos de estrategia más profundos como Advance Squad Leader o los antiguos títulos de Avalon Hill.

Hoy en día, los recién llegados tienen muchas más opciones para iniciarse en el combate. Memoir ’44, producido por Days of Wonder, pretende que los juegos de guerra sean más accesibles que nunca. Ambientado en la Segunda Guerra Mundial, Memoir ’44 enfrenta a dos jugadores en un juego de guerra de mesa. ¿Puede Memoir ’44 hacer que los juegos de guerra sean divertidos y accesibles para todos? Siga leyendo para descubrirlo.

Memoir ’44 es un wargame basado en escenarios para 2 jugadores que tarda unos 45 minutos en jugarse. Memoir ’44 se juega mejor con 2 u 8 jugadores (más adelante).

Descripción del juego Memoir’44

El juego se controla con las cartas de mando. Sólo puedes activar las tropas de la carta que elijas.
Memoir ’44 es uno de los juegos de guerra más fáciles de aprender que he jugado. Se acabaron los libros de reglas de 50 páginas que describen cada parte del turno de un jugador con todo detalle. Cada partida de Memoir ’44 será un escenario único basado en los acontecimientos de la Segunda Guerra Mundial. Con el juego algo asimétrico, un jugador desempeñará el papel de las fuerzas aliadas mientras que el otro representará a las potencias del Eje. El juego utiliza el sistema Command and Colors del diseñador Richard Borg (Battle Cry, Command and Colors: Ancients). Los jugadores utilizan cartas de mando para ordenar a las unidades en una de las tres áreas del campo de batalla. El combate se gestiona mediante un sencillo mecanismo de tirada de dados y la mayoría de los escenarios terminan cuando un jugador ha conseguido suficientes medallas. Memoir ’44 es fácil de aprender, se juega rápidamente y tiene algunos componentes agradables.

Componentes del juego Memoir ’44

Si conoces algo de Days of Wonder (Ticket to Ride, Shadows Over Camelot), sabrás que producen unos juegos realmente fantásticos. En Memoir ’44, los jugadores disfrutan de unos preciosos efectos visuales, especialmente para un juego de guerra. El juego viene con más de 70 figuras de plástico, incluyendo: Soldados, tanques, artillería, alambre de espino, sacos de arena y erizos. Cada figura está bien esculpida y hace que la experiencia de juego sea agradable.

También se incluye un tablero de juego de doble cara, con un lado que representa un campo de hierba y el otro una zona de playa. Para el tablero de juego, hay 44 piezas de terreno de doble cara que se utilizarán de forma diferente en cada escenario. Los gráficos del tablero/baldosas son temáticos y están muy bien hechos.

Por último, el juego viene con 60 cartas de mando y algunas cartas de recordatorio de terreno y unidades. La disposición y el diseño de las tarjetas son excelentes, como cabe esperar de Days of Wonder. Quedé bastante contento con todos los componentes y mi única queja sería que no es muy fácil volver a meter todo en la caja.

Cómo jugar a Memoir 44

Los combates se realizan mediante sencillas tiradas de dados. Haz coincidir el símbolo del dado con lo que estás atacando y obtienes un éxito.
No reseñamos muchos juegos de guerra en este blog, pero creo que éste será probablemente el más fácil de explicar. El juego comienza con la elección de uno de los muchos escenarios incluidos. Una vez que se ha configurado el escenario elegido, el jugador inicial toma su turno.

Cada turno tiene las siguientes fases:

1. Juega una carta de mando

2. Orden – El campo de batalla se divide en 3 zonas: izquierda, derecha y centro. La mayoría de las cartas de mando le permiten ordenar un número de unidades en un área específica. En este paso eliges qué unidades se activarán ese turno.

3. Mover – Mover todas las unidades activas. Cada unidad tiene reglas sobre la distancia que puede mover y el terreno puede afectar a esto. Por ejemplo, la infantería normalmente puede moverse 2 hexágonos por turno. Si entra en un bosque, debe detenerse inmediatamente.

4. Batalla – Cualquiera de tus unidades ordenadas puede luchar contra el enemigo. La batalla se realiza en 3 sencillos pasos.

  • Comprobar el alcance – Las unidades pueden atacar desde unos cuantos hexágonos de distancia pero obtienen un dado menos por hexágono de distancia.
  • Comprueba el terreno – Ciertos terrenos afectarán a tus ataques. Por ejemplo: si atacas en un bosque o en una ciudad, tiras 1 dado menos.
  • Resuelve la batalla – Tira el número apropiado de dados. Cada dado tiene 5 caras diferentes: Infantería (2 lados), blindaje, bandera, estrella y granada. Por cada símbolo que salga que coincida con la unidad que estás atacando (o una granada), matas una figura de la unidad. Una vez que todas las figuras de esa unidad concreta están muertas, la unidad se retira del tablero y normalmente se obtiene una medalla (punto de victoria). Si lanzas una bandera durante tu ataque, obligas a los defensores a retirarse un hexágono.

5. Roba una carta de mando – Roba para reemplazar tu carta gastada.

Eso es todo. Para ser un juego de guerra, Memoir ’44 es increíblemente fácil de aprender. La mayoría de los jugadores probablemente se familiarizarán con el juego en uno o dos turnos. La explicación de las reglas del juego dura entre 5 y 10 minutos, por lo que deberías estar listo para jugar en poco tiempo.

Las condiciones de victoria varían de un escenario a otro, pero todas son bastante sencillas. Por ejemplo, el primer escenario termina cuando un jugador gana 4 medallas.

La experiencia del juego Memoir 44

Memoir ’44 tiene algunos componentes muy buenos que hacen que la experiencia de juego sea muy divertida.

En primer lugar, si eres un aficionado a los juegos de guerra y no has dejado de manejar pequeñas fichas de cartón en la última década, probablemente Memoir ’44 no sea el juego para ti. Sospecho que alguien que se haya curtido con Advance Squad Leader durante años encontrará Memoir ’44 demasiado simplista y aleatorio para su gusto.

Entonces, ¿para quién es Memoir ’44? En mi opinión, es una gran entrada en los juegos de guerra. Es el juego para la gente que no quiere 25 páginas de reglas detalladas que regulen cada aspecto de la batalla. Memoir ’44 puede aprenderse en 10 o 20 minutos simplemente leyendo el libro de reglas. Esto es simplemente fantástico para un juego de guerra. Las reglas (sin incluir las características especiales del terreno y la configuración) sólo tienen 6 páginas. Es un juego muy sencillo que te permite sumergirte en el juego.

Tablero de juego de Memoir ’44

El tablero de juego está dividido en 3 frentes por 2 líneas rojas punteadas. Las cartas que juegas determinan el frente en el que puedes activar unidades.
Entonces, con estas reglas fáciles de aprender, ¿se convierte en el Candyland de los juegos de guerra? No, no es tan sencillo. Aunque Memoir ’44 no dejará a todo el mundo boquiabierto con su minuciosa estrategia, es un juego muy divertido. El hecho de que las reglas sean tan fáciles de aprender es lo que hace que el juego sea tan accesible. Puedes dejarlo y jugar con cualquiera (te estoy mirando a ti, mamá). Con sus atractivos componentes y sus reglas fáciles de aprender, Memoir ’44 es un juego al que puedes jugar una y otra vez.

Sin embargo, esta simplicidad tiene sus contrapartidas. Hay que aceptar cierta aleatoriedad en el juego. Esto se manifiesta al menos de dos maneras diferentes. En primer lugar, como el juego está basado en cartas, estarás a merced del mazo. Si toda la acción está en el flanco izquierdo y sólo tienes cartas centrales, esto puede dificultar mucho el juego. Incluso si puedes mantener varias cartas en la mano, la baraja puede ser increíblemente frustrante a veces. Sólo tienes que aceptar que tendrás que adaptar tu estrategia a lo que aparezca en tu mano.

En segundo lugar, en este juego también estarás a merced de los dados. Si tu oponente está en racha, tus unidades pueden ser aplastadas y poco puedes hacer al respecto. Este es probablemente uno de los aspectos más frustrantes de Memorias del 44. En la defensa, simplemente te sientas y lo tomas. Mientras que muchos juegos tratan de resolver las batallas mediante tiradas de ataque opuestas (Risk, Heroscape, Descent), en Memoir ’44 no haces nada más que sentarte y observar. Aunque esto hace que el juego sea más ágil, a veces puede parecer un poco injusto. Esto es especialmente cierto porque las unidades no sufren pérdidas de combate reales cuando sus figuras mueren. Una unidad de infantería suele empezar con 4 soldados. Atacará con la misma fuerza con un solo soldado que con cuatro. Days of Wonder ha sacrificado definitivamente algo de realismo en el juego Memoir ’44. En un género que por lo general trata de mantenerse lo más cerca posible de la realidad, este es probablemente el punto en el que la mayoría de la gente no está de acuerdo con este juego.

Memorias ’44 – Reflexiones finales

Las cartas son el alma de este juego. Tener las cartas equivocadas en el momento equivocado puede precipitar tu derrota.
Sin embargo, si te parece bien todo eso, aquí tienes un pequeño juego de guerra divertido y fácil de montar. El hecho de que las reglas de Memoir ’44 sean tan fáciles de aprender lo convierte en un juego fantástico para jugar cuando quieres luchar pero no quieres pasar una hora leyendo un libro de reglas. Si a esto le añadimos que se puede jugar en menos de una hora, no es de extrañar que Memoir ’44 sea una gran introducción al género de los juegos de guerra.

Tampoco quiero dar la impresión de que el juego es totalmente aleatorio y sin estrategia. Siempre debes planificar tus momentos y tratar de usar buenas tácticas para burlar a tu oponente. Si lanzas tropas al azar contra las posiciones fortificadas del enemigo, es probable que tus soldaditos caigan rápidamente. La buena táctica y la flexibilidad jugarán un papel importante en la victoria. Aunque este juego está lejos de ser una simulación histórica, tampoco es un juego de dados al azar. Creo que hay un buen equilibrio entre la suerte y la planificación en Memoir ’44.

Por último, quería hablar de la variante de la Operación Overlord. Al principio de este artículo he mencionado que se puede jugar a Memoir ’44 con 8 jugadores. Este es el caso del conjunto de reglas de la Operación Overlord (descarga gratuita aquí). Requiere 2 copias del juego, pero por lo que he oído, es una pasada. Enfrenta a los jugadores en una batalla 4v4 en la que 3 jugadores controlan cada uno un frente del campo de batalla, mientras que el 4º jugador desempeña el papel de general. Su trabajo es pasar las cartas de orden a los otros 3 jugadores. Todavía no he tenido la oportunidad de probar esta variante, pero sólo he oído hablar bien de ella.

Aunque Memoir ’44 puede no ser para todo el mundo, creo que mucha gente lo disfrutará. La primera vez que jugué a este juego fue hace varios años y recientemente he vuelto a él. Incluso después de todo este tiempo, Memorias del 44 ha envejecido muy bien. Me gustó el hecho de poder volver rápidamente al juego sin tener que pasar una hora reaprendiendo el juego.

Los componentes también hacen que la experiencia de juego sea muy agradable. Me gusta empujar soldados y tanques de plástico en lugar de las pequeñas fichas de cartón a las que están acostumbrados la mayoría de los jugadores de guerra. Me alegra ver que Days of Wonder ha mantenido su calidad habitual con Memoir ’44.

Memoir ’44 salió a la venta hace más de 10 años y todavía está disponible. Un juego que tiene tanta longevidad debe estar haciendo muchas cosas bien. Además del juego base, se han producido un montón de expansiones. Si te gusta el juego, te recomiendo que veas algunos de ellos. Tener todas estas opciones de expansión aumentará definitivamente el valor de rejugabilidad del juego.

Así pues, aunque Memorias del 44 no impresionará a los generales de sillón con su destreza táctica, es una fantástica entrada en este viejo género. Como juego de guerra de nivel básico, cumple perfectamente su propósito. Si los jugadores disfrutan de Memoir ’44, pueden empezar a considerar pasar a juegos de guerra más serios. Pero para introducirse en el mundo de los juegos de guerra, es difícil encontrar un juego de introducción mejor. Sólo asegúrate de proteger tu flanco izquierdo.

Una excelente entrada en el género de los juegos de guerra. Aunque no es perfecto, es un juego de guerra rápido y ligero que será accesible para muchos.

Acierta:
– Reglas fáciles de aprender
– Excelentes componentes
– Tiempo de juego rápido
– Muchas expansiones ya lanzadas

Falla :
– Mucha suerte para un juego de guerra
– Algunos de los escenarios no están a la altura.