Reseña 7 Wonders Armada

Revisamos la nueva expansión Armada del clásico juego de cartas 7 Wonders. En lo que podría ser la mejor expansión de la historia para 7 Wonders, Armada encaja perfectamente en el juego.
«El viento y las olas siempre están del lado del navegante más hábil».
-Edmund Gibbon

Su gran nación solía verse afectada sólo por sus vecinos. Prosperasteis, luchasteis y comerciasteis con los de las fronteras terrestres de vuestra floreciente civilización. Entonces un día, en el horizonte del mar, apareció una vela…

7 Wonders Armada es una expansión para 7 Wonders. ¿Cómo se compara con las otras expansiones del fantástico juego de construcción de civilizaciones de Antoine Bauza?. Vamos a tantear el terreno.

Visión general de la expansión la expansión Armada para 7 Wonders

La expansión Armada para 7 Wonders te permite construir flotas de barcos para enriquecer tu civilización. Tus flotas pueden competir con otras armadas, descubrir islas desconocidas y acceder a nuevas rutas comerciales.

Cada jugador recibe un tablero de arsenal para colocarlo junto a su maravilla. A lo largo de una era, cada vez que se juegue una carta de construcción, el jugador tendrá la oportunidad de hacer avanzar el barco del mismo color pagando su coste tal y como se muestra en el tablero del arsenal.

Utiliza tus barcos para explorar las islas
Las nuevas cartas de Armada se añaden a las cartas de edad estándar. Pueden permitir a los jugadores recibir un poder de combate naval adicional, mover libremente sus barcos por el arsenal, crear rutas comerciales, ganar cartas de islas para obtener ventajas en el juego o luchar contra jugadores más alejados de ellos.

Al final de cada época, un conflicto naval sigue al conflicto terrestre. Los puntos se otorgan por la fuerza naval, con recompensas para el más fuerte, el segundo y el tercero, y negativos para el jugador más débil.

Las cartas de isla pueden ganarse mediante el robo de cartas o activarse al avanzar las naves en la pista científica. Crean recompensas independientes para el jugador.

La puntuación sigue siendo esencialmente la misma, con un nuevo panel de puntuación incorporado para los puntos de victoria obtenidos en los conflictos navales, ciertas cartas de isla y tablas de arsenal.

La experiencia de juego de 7 Wonders Armada

Su armada puede mejorar una estrategia bien probada o desarrollar una totalmente diferente.
Si has leído algo de lo que he escrito, sabes que 7 Wonders es uno de mis juegos favoritos. Me encanta la ensalada de puntos. Me encanta lo rápido que va cuando estás en una mesa con experiencia. Me encanta que haya que cambiar de estrategia en cada partida. Y Armada podría ser mi expansión favorita.

El primer punto a su favor es la capacidad de afectar a jugadores ajenos a sus vecinos inmediatos. No hay nada más frustrante que ver al vecino de tu vecino amasar un enorme montón de ciencia y no poder hacer nada para evitarlo. Con Armada, puedes.

Cartas de Armada para 7 Wonders

El traslado de su flota ofrece ganancias para su civilización y posibles pérdidas para otras.
Además, hay menos tarjetas «de usar y tirar». A veces, cuando juegas el juego básico, puedes encontrarte con una mano que no ofrece opciones para ganar puntos. Ahora tienes más acciones disponibles, algunas de las cuales pueden hacerte avanzar en el mazo. Es posible que su estrategia comience a inclinarse hacia la ensalada de puntos en lugar de depender en gran medida de unas pocas líneas ganadoras.

Los jugadores habituales de 7 Wonders lo entenderán en un instante, y los nuevos jugadores no encontrarán esta nueva información tan complicada. A diferencia de Babel, la adición de este nuevo tablero no cambia directamente el estado del resto del juego, sólo lo mejora.

También me gusta el poder de combate extra – los usuarios militares pesados pueden ser contrarrestados por un oponente con una armada de buen tamaño, y los diferentes métodos de puntuación tienen un efecto en la mesa. Por desgracia, no siempre está claro quién tiene qué.

Un pequeño inconveniente: el prototipo con el que jugué en Origins el año pasado era fantástico, pero por alguna razón es realmente difícil meter y sacar naves de las ranuras del arsenal en ese tablero. Es frustrante en general, pero muy difícil para los jugadores con problemas de motricidad fina.